Magia Arcana

A origem da magia arcana ainda é incerta para muitos. O contato entre Arcanis e os outros planos da magia é recente, os diversos portais espalhados pelo mundo foram abertos há menos de um século e os famigerados elementaristas surgiram muito depois desse evento.

De acordo com a igreja, magia arcana é um pecado irreversível que condena seus praticantes a viver uma vida sem virtudes. De acordo com o cidadão comum, é uma complexa e assustadora inovação, mas para os elementaristas a definição é simples e pode ser resumida em uma única palavra: poder.

Com as muitas restrições quanto ao uso de magia divina impostas pela igreja, aqueles que desejam obter acesso a magias e truques poderosos precisam procurar outras fontes para a sua ambição. Há os ignorantes que acreditam serem capazes de roubar os tomos antigos da igreja para se tornarem clérigos por conta própria, esses são rapidamente rastreados e queimados pelo fogo sagrado dos clérigos antes mesmo que consigam ler o primeiro parágrafo dos seus tomos roubados.

Os menos desafortunados, entretanto, encontram seus desejos em outro lugar. Assim como as virtudes oferecem contratos aos seus clérigos, existem criaturas poderosas oriundas dos outros planos de existência - especificamente os planos elementais - dispostas a oferecer parte do seu potencial mágico em troca de favores. Para encontrar uma dessas criaturas é necessário astúcia, pois elas não fazem parte desse mundo e os portais para os planos elementais se abrem por tempo limitado e nunca no mesmo lugar. Entretanto, caso você esteja no lugar certo e na hora certa, talvez você consiga encontrar uma dessas criaturas e assinar um pacto.

Pactos funcionam como os contratos com as virtudes, mas com restrições e benefícios bem diferentes daqueles oferecidos por elas. A magia arcana é volátil, instável e nada confiável, mas ao mesmo tempo é poderosa, destrutiva e certamente atraente.


Pacto Arcano

O Pacto Arcano é o que o próprio nome diz, um pacto selado com criaturas mágicas oriundas de planos elementais que concederá a habilidade de manipular o elemento dominante do plano em que reside essa criatura.

O que difere o pacto arcano do contrato virtuoso é a imprevisibilidade do que é cobrado. Quando selado o pacto, não se sabe com exatidão o que será pedido em troca ou quando será, mas o não cumprimento desse pacto pode acarretar, em casos mais simples, a perda dos poderes. Com relação às habilidades concedidas, é possível adquirir a manipulação de um dos quatro elementos da natureza (fogo, ar, terra ou água).


Pirocinese - Conhecidos como Pirocinéticos, os resplandecentes são capazes de gerar e controlar o fogo. Podem conjurar chamas, criar explosões de fogo, controlar o calor e até mesmo moldar a forma das chamas.

Aerocinese - Denominados Aerocinéticos, os caçadores céleres podem gerar e controlar o ar ao seu redor. Eles geram ventos poderosos, manipulam correntes de ar para voar ou empurrar inimigos, invocam tempestades e até mesmo alteram a pressão atmosférica.

Geocinese - Ditos Geocinéticos, esses são os mais duráveis dos elementaristas. Eles conseguem gerar e controlar a terra. Podem moldar o solo, criar terremotos, erguer rochas para formar defesas ou lançá-las contra seus inimigos, manipular metais e até minerais.

Hidrocinese - Intitulados Hidrocinéticos, os elementaristas escorregadios podem gerar e manipular a água em todas as suas formas. Podem criar torrentes de água, controlar a umidade no ar, congelar corpos d'água e criar formas sólidas de gelo.

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