Integridade

Juramento da Integridade


Eu, servo(a) da honestidade, juro perante os deuses e os espíritos ancestrais:

Prometo viver em conformidade com os mais elevados padrões de conduta ética, mantendo a integridade em todas as áreas da minha vida.

Que minha palavra seja meu vínculo inquebrável, e que minhas ações reflitam a pureza dos meus valores.

Prometo agir com transparência e responsabilidade, sendo um exemplo de retidão para todos aqueles que cruzarem meu caminho.

Que minha integridade seja um escudo contra a corrupção e a desonestidade, e que eu seja uma fonte de confiança para aqueles que buscam orientação.

Em nome da verdade, estou disposto(a) a honrar meus princípios em cada momento da minha existência. Que a minha integridade seja uma luz inextinguível


Magias de 1º Círculo

  • Sussuro das Folhas

Você pode ouvir e compreender as mensagens sussurradas pelas folhas das árvores. Ele pode fazer perguntas específicas sobre eventos recentes na área ou procurar por informações escondidas que as plantas possam ter "testemunhado".

  • Respiração da Terra

Você ganha a habilidade de se fundir com a terra, respirando livremente enquanto está submerso. Isso pode ser usado para evitar perigos ou para emboscar inimigos.

  • Toque de Crescimento 

Com um simples toque, você pode estimular o crescimento acelerado de plantas, criando barreiras vivas ou armas improvisadas de madeira para uso em combate.

  • Passos sem Pegadas

Ao ativar este poder, você pode se mover pela natureza sem perturbar a vegetação, tornando-se quase indetectável e deixando poucos rastros de sua passagem.


Magias de 2º Círculo

  • Abraço da Videira

Vinhas e raízes respondem ao seu chamado, brotando do solo para agarrar e imobilizar uma criatura por 3 turnos, dificultando sua movimentação e ação. Criaturas pequenas ainda sofrem dano superficial por turno.

  • Chamado da Selva

Você conjura um animal comum, seja para rastrear, lutar ou realizar outras tarefas. O animal possui a mesma quantidade de pontos de vida que você e permanece ao seu lado por 10 turnos ou até ser destruído.

  • Olhos da Natureza 

Você pode ver através dos olhos de qualquer animal ou planta, permitindo-lhe explorar áreas distantes ou espiar sem ser notado. Caso o animal seja amigável, você pode ainda controlar suas ações, efetivamente o possuindo. Esse feitiço dura 10 turnos.

  • Cura Natural

Canalizando a energia vital da natureza, você pode curar feridas, aliviar dores ou até mesmo neutralizar venenos em si ou em seus aliados.


Magias de 3º Círculo

  • Tempestade de Espinhos 

Você ergue sua arma e conjura uma chuva de espinhos afiados que caem sobre uma área, causando dano agravado a todas as criaturas atingidas. Os espinhos evitam atingir aqueles que você considera aliados.

  • Manto da Floresta 

Sua arma se transforma em um manto capaz de te camuflar perfeitamente com o ambiente natural. Você fica invisível para aqueles que não têm a capacidade de ver através de ilusões.

  • Fúria dos Elementos 

Você pode conjurar um elemental da natureza, uma entidade poderosa feita de terra, água, ar ou fogo, para lutar ao seu lado e obedecer a seus comandos por 10 turnos. O elemental tem a mesma quantidade de pontos de vida que você. Caso você conjure o elemental em um terreno apropriado (ex: conjurar um elemental de água em um oceano) sua força aumenta muito.

  • Renascimento da Flora

Você pode revitalizar e restaurar áreas naturais que foram danificadas ou destruídas, trazendo nova vida e crescimento. Você elimina quaisquer resquícios de degradação ou poluição da área, além de restaurar pontos de vida de criaturas aliadas.


Magias de 4º Círculo

  • Voz do Terremoto 

Você toca uma criatura com sua arma. Se esta não for parte da natureza de seu plano, ela será banida para o plano de onde veio. Criaturas muito poderosas podem resistir ao banimento e retornar após 5 turnos.

  • Ciclo da Vida

Você pode ressuscitar uma pessoa ao custo da vida de outra, entretanto, a pessoa sacrificada deve consentir e aceitar sua morte de bom grado ou o feitiço irá falhar. Essa magia requer muito poder e concentração, levando a exaustão imediata. 

  • Ciclo da Vida

Uma vez por combate, você pode sobrecarregar as moléculas de uma criatura, a destruindo de dentro para fora. Criaturas extremamente poderosas podem resistir, mas ainda sofrerão dano agravado. Criaturas mais fracas são desintegradas.

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