Hidrocinese


Magias de 1º Círculo

  • Raio de Gelo

Uma aura azulada surge em seu foco mágico. Ao seu comando, essa aura se molda em um raio de gelo que segue uma linha reta, causando dano superficial ao atingir uma criatura. O raio de gelo também pode ser usado para congelar brevemente superfícies de água ou apagar pequenos focos de incêndio.

  • Correnteza Leve:

Você se concentra em seu foco mágico e conduz a água em um movimento forte, porém não-letal, em uma linha reta e empurra todas as criaturas atingidas para trás. Se as criaturas atingirem algum obstáculo, elas sofrerão dano superficial, caso contrário esse feitiço não causa dano.

  • Bolha Protetora:

Uma pequena bolha se forma na ponta do seu foco mágico (ou em frente, no caso de um orbe). Você pode arremessá-la na direção de uma criatura e ela irá se expandir, envolvendo seu corpo por um breve período. Essa bolha protege a criatura de ataques mágicos. Fora de combate, a bolha pode durar horas e permite que a criatura respire debaixo d'água, além de protegê-la da pressão hidrostática. Caso não queira arremessar a bolha, você pode escolher expandi-la ao redor de si.

  • Restauração

Você gira ao redor de si de forma graciosa, carregando seu foco mágico em mãos, enquanto uma corrente de água circula o seu corpo. Você pode banhar-se nessa água e restaurar uma pequena quantidade de pontos de vida ou enviar a corrente para banhar outra criatura, restaurando seus pontos de vida.


Magias de 2º Círculo

  • Dedos Congelantes

Ao apontar seu foco mágico para frente, ele expele gelo em um cone que causa dano superficial a todas as criaturas atingidas, além de retardar seus movimentos temporariamente. Inimigo pequenos são congelados por 1 turno.

  • Eco Submerso:

Você emite um som parecido com um sonar, mas não tão devastador. Entretanto, é o suficiente para causar dores de cabeça intensa em quem ouvir, os deixando desorientados e causando dano superficial. Esse feitiço pode ser executado sem o uso de um foco mágico.

  • Escudo de Bolhas:

Você conjura bolhas através do seu foco mágico. As bolhas podem proteger até quatro pessoas simultaneamente, reduzindo danos físicos e mágicos. Fora de combate, a bolha pode durar horas e permite que a criatura respire debaixo d'água, além de protegê-la da pressão hidrostática.

  • Névoa Envolvente

Você inspira profundamente, antes de soprar uma grande quantidade de água vaporizada que forma uma intensa névoa, bloqueando a visão de todos dentro da área. Esse feitiço pode ser executado sem um foco mágico.


Magias de 3º Círculo

  • Golpe de Tsunami:

Você golpeia o chão com o seu foco mágico e uma enorme quantidade de água é conjurada e expelida ferozmente em uma direção a sua escolha. Todas as criaturas atingidas sofrem dano agravado e são derrubadas, possivelmente se afogando caso não consigam fugir. Esse feitiço é especialmente eficaz caso seu foco mágico seja um cajado.

  • Prisão Líquida:

Você conjura uma esfera de água com seu foco mágico, que é arremessada na direção de uma criatura. A esfera se expande, engolindo a criatura temporariamente e a impedindo de agir. A esfera se desfaz após um breve período. A duração da Prisão Líquida é dobrada caso seu foco mágico seja um orbe.

  • Transmutação Hidrocinética:

Ao tocar em um objeto pequeno com o seu foco mágico, você o transforma em água. O processo dura apenas alguns minutos antes que o objeto volte ao normal. A duração é dobrada caso seu foco mágico seja uma varinha.

  • Cascata Curativa:

Você expele água para cima como uma fonte através do seu foco mágico. Essa água, ao entrar em contato com uma criatura ou mais criaturas, oferece curativos para ferimentos graves, além de servir como antídoto para alguns tipos de venenos simples. Esse feitiço é mais forte caso você tenha acesso a Restauração.


Magias de 4º Círculo

  • Tsunami Concentrado:

Existe um limite para a quantidade de água que você pode conjurar, portanto, se houver uma quantidade grande de água próxima, seja de um rio, lago ou oceano, você poderá manipular essa fonte usando seu foco mágico para criar uma enorme onda que varre uma grande área, causando dano agravado em todas as criaturas atingidas e devastando construções que estejam no caminho. A onda não é grande o suficiente para destruir toda uma cidade, mas pode derrubar uma torre ou parte de uma muralha. Esse feitiço não pode ser executado sem um foco mágico.

  • Tempestade Ancestral:

Ao realizar uma dança ritualística, você se conecta com as forças primordiais que controlam o clima e o tempo. Elas temporariamente cedem ao seu controle, enviando uma forte tempestade que dura algumas horas. A tempestade não só amedronta as criaturas ao redor, como pode as desnortear e força-las a recuar. Esse feitiço não pode ser executado sem um foco mágico.

  • Espelho Cristalino:

Você se concentra no seu foco mágico e forma uma parede que cria um reflexo das criaturas que estiverem de frente para ela. Ataques mágicos que acertem essa parede são bloqueados e lançados de volta à criatura que realizou o ataque. Esse feitiço não pode ser executado sem um foco mágico.

  • Mar de Renovação:

Você encharca todos os seus aliados temporariamente. A água evapora rapidamente e leva consigo muitos dos ferimentos graves que eles sofreram, curando uma grande quantidade de pontos de vida.

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