Geocinese

Magias de 1º Círculo

  • Lançamento de Pedra:

Você usa seu foco mágico para conjurar uma grande pedra e arremessá-la em uma criatura, causando dano superficial. O dano se torna agravado caso seu foco mágico seja um orbe.

  • Estilhaçar Rochas:

Você estilhaça uma pedra ou rocha ao encostar nela com seu foco mágico. Os estilhaços são arremessados para frente em um cone, causando dano superficial em todas as criaturas atingidas.

  • Sentir Vibrações:

Você se concentra no seu foco mágico por 1 turno, até que ele começa a emitir os sons captados pelo solo ao seu redor. Pequenas vibrações que podem indicar vozes, passos ou qualquer tipo de som em uma área.

  • Pedra de Reconhecimento:

Você conjura uma pedra mágica que alerta sua localização constantemente. Você sempre sabe onde a pedra está, independente da distância, altura ou profundidade. Ao criar uma segunda pedra, a primeira se desfaz.


Magias de 2º Círculo

  • Terremoto Menor:

O seu foco mágico começa a vibrar intensamente e o solo ao seu redor parece imitar esse movimento, causando um tremor forte o suficiente para desequilibrar criaturas na área.

  • Lâmina de Obsidiana:

O seu foco mágico se transforma em um martelo feito de obsidiana por 5 turnos. O martelo causa dano superficial. Caso seu foco mágico seja um cajado, o dano é agravado. 

  • Desmoronamento:

Você comanda o chão para que ele se abra, formando um buraco grande o suficiente para prender até 3 criaturas. Esse feitiço pode ser executado sem um foco mágico.

  • Sopro de Areia:

Você aponta seu foco mágico para frente e lança terra e areia em um cone. Criaturas atingidas ficam cegas por 1 turno. Caso seu foco mágico seja uma varinha, a cegueira aumenta para 3 turnos.


Magias de 3º Círculo

  • Chuva de Pedras:

Você aponta o seu foco mágico para o céu, conjurando uma chuva de pedras que caem sobre o campo de batalha, acertando criaturas aleatórias e causando dano agravado.

  • Escudo de Obsidiana:

Seu foco mágico se transforma em um escudo durante 5 turnos. O escudo é inquebrável e pode parar não apenas danos físicos, mas também mágicos. A duração do escudo é dobrada caso seu foco mágico seja um orbe.

  • Tremor Sísmico:

Similar ao Terremoto Menor, seu foco mágico vibra intensamente e causa um tremor no chão, mas dessa vez o tremor é localizado nos pés de uma criatura e além de desequilíbrio, ela ainda sofre dano superficial. Caso você tenha Desmoronamento, o chão debaixo da criatura também desmorona.

  • Fusão com a Terra:

Você afunda no chão, contanto que a superfície seja natural: rocha, terra bruta, grama, etc. Isso protege o seu corpo de ataques físicos e mágicos, mas te torna incapaz de agir até decidir erguer-se novamente. Você emerge no dia seguinte caso não decida sair antes.


    Magias de 4º Círculo

  • Fúria Tectônica:

Você se concentra no seu foco mágico por 1 turno. Em seguida, gera uma cadeia de terremotos que abrange todo o campo de batalha, causando dano agravado em todas as criaturas. O dano é dobrado caso seu foco mágico seja um cajado., 

  • Muralha de Pedra:

Você conjura uma muralha de pedra impenetrável para se proteger de ataques físicos e mágicos (ou para prender alguém). A muralha se desfaz após 5 turnos. A duração é dobrada caso seu foco mágico seja um orbe.

  • Colosso de Granito:

Você conjura um elemental de pedra para lutar ao seu lado. O elemental tem a mesma quantidade de pontos de vida que você e dura 10 turnos. A duração e força do elemental são dobradas caso seu foco mágico seja uma varinha.

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